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一款调试软件,关于Flash IDE方面的问题,Lee Brimelow称,不会重新定位新的Flash IDE,Flash 仍然将是Flash平台动画和设计的首要工具,Adobe目前会将一部分的精力放在Flash CS5代码剪辑器上。
adobe flash builder一款调试软件,关于Flash IDE方面的问题,Lee Brimelow称,不会重新定位新的Flash IDE,Flash 仍然将是Flash平台动画和设计的首要工具,Adobe目前会将一部分的精力放在Flash CS5代码剪辑器上。
Adobe Flash builder应用功能
adobeflashbuilder4.7包括开发游戏的最新工具,包括开发游戏的最新工具,ActionScriptWorker支持和改进的移动设备工作流程。
2.在Windows和MacOS适用于中开发ios和Android的移动内容
对在安装了Windows和MacOS直接连接设备的发布和调试功能可以帮助更快、更高效地构建适合计算机的移动内容开发,iOS和Android移动游戏。
3.效率更高,功能更强大
使用大量新工具功能和改进工具功能,帮助改进Flex和ActionScript编写和测试项目代码的速度。
4.构建高性能的应用程序和游戏
使用ActionScriptWorker和ActionScriptCompiler(2.0版)轻松创建内容。FlashBuilder4.7还包含AdobeScout内置支持。
5.易于调试和测试
调试和测试本地连接移动设备或移动模拟器的应用程序,包括将ad-hoc直接部署应用程序iOS设备。
6.编写代码更快
通过语法着色.语句完成.代码折叠.重构支持.无效引用实时亮显示和交互式分步调试,加快代码编写速度。
Adobe Flash builder应用特色
1)PackageExplorer
如果你熟悉EcliPSe中JDT,这个特性一定不陌生。FlexBuilder三个支持资源浏览器,即以工程文件的形式浏览。PackageExplorer,顾名思义,就是针对Package浏览结构,这种模式更适合开发人员,也可以推出一个类来浏览这种结构相同的结构)Outline)。不仅如此,PackageExplorer还支持这种结构浏览SWC文件。
2)代码模板
虽然我们也可以通过插件实现代码模板,但本地支持总是更舒适。代码模板也支持它。“环境变量”例如,您可以添加到模板中,“${project_name}”,这部分内容将转换为工程名称。代码模板可以在偏好上进行偏好。(Preference)中间配置。
3)包重构
重构功能一直是我对的FlexBuilder更不满意的地方。说实话,基于包的重构应该是比较基本的功能。
4)悬停时的ASDoc提示
也是从Eclipse中“继承”以下功能,支持ASDoc中的链结
5)Getter&Setter
在代码中添加方便Getter和Setter。(这里有一个小插曲,Heidi演示前忘了把代码恢复到没有Setter因此,她不得不当场更改代码,并可爱地告诉观众“别看”^_^)。
6)自动生成EventHandler
该功能比使用代码模板要方便得多。
7)RuntoLine
有时我们会发现断点设置不合理,例如,断点位置远离我们关注的代码段,此时可以使用RuntoLine该功能立即将程序执行到指定位置。
8)条件断点
顾名思义,程序只有在满足某些条件时才会中断。个人认为很有用,尤其是调试一些复杂逻辑的时候,会大大节省时间,放松神经,避免一不注意就错过。
9)networkMonitor
在调试模式下,可以监控网络连接的数据,如WebService的SOAP数据以及HTTP请求和响应内容也是一个非常有用的特征。
(事实上Heidi到目前为止,她只介绍了9个新特征。在介绍了第八个特征之后,她似乎数错了。所以我把一开始介绍的那个介绍给了我。ServiceExplorer总共10个)
10)ServiceExplorer
ServiceExplorer方便浏览服务端API(如WebServices或RemotingServices)极其ValueObject,同时,也可以根据服务端VO自动创建AS端的VO。
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