大周列国志是一款以中国古代战争为背景的策略游戏。游戏中,玩家将扮演一个列国之主,招募名将,建造城池,并与其他列国展开激烈的战争。游戏画面精美细腻,游戏内容丰富多样,深受玩家喜爱。
大周列国志九游渠道服特色
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
大周列国志九游渠道服玩法
首推流派:兵家和农家。
兵家流派,战斗力强,属性上可以有训练效果+35%,谋略能力+15,如果在战斗时有额外15的谋略值加成,谋略值决定了战争的胜利与否。不过这个流派就是经济上偏弱,基本上靠战争获得,适合大国快速扩张版图。
农家,经济最强,+30%财政,农业生产力+0.1,玩农家流派的话最好叠加30%的粮税再加上每年的谷神祭祀,可以有丰厚的粮食储备。农家属性上,还可以将水利1:1转换成城防。也就是说这个流派如果政策上点了水利,后期可以换成城防,适合开局城多分散又穷的边角小国家,比如说戎狄。城池有负面特性,农家流派唯一的不好是就战斗力不强,后期需要转其他流派。
第二推荐:法家和儒家。
法家的属性会让国家快速强大,适合1城小国使用。缺点是流派属性上减13%的教育。玩这个流派后,后续国家一旦起来后转兵家或儒家比较好。
大周列国志开局选什么流派 大周列国志开局玩法分享
儒家,洗文化快,人才多国家稳,政策点的慢,适合后期使用。
第三推荐:纵横家。
这是游戏中比较尴尬的流派,小势力国家不能靠外交变强,大国有不需要外交来变强,是很尴尬的流派,如果不想挑战高难度开局的话就不要选这个流派了。
第四推荐:墨家。防御能力、文化、经济都不强,比较中期适合搞“谍战”分裂大势力。
第五推荐:道家,政策有强力的也有带负面属性的,有点是人口长的快。
第六推荐:阴阳家。非主流势力,负面特性太强,开局就-50%教育,几乎没有人才,全靠集贤。优点在于祭祀,整体上不推荐玩这个流派。
编辑点评
周代总所周知涵盖了春秋和战国两个时期,这个时期的很多典故虽然相对于三国或者是唐宋明没有那么让人熟知,但以当时的分封制度制,各路诸侯自然是人才辈出,百家争鸣、群雄逐鹿,也真是这样的历史背景有更吻合历史策略类游戏,大周列国志正式在这个时代背景下,讲述商末武王伐纣到战国末期秦统一六国的整个历程,作为历史爱好者自然不能错过。
游戏的整体画风算是我比较喜欢的类型,做的比较国风,虽然整体布局上有点像早期的页游,但是毕竟现在各方面都进步了,所以会做的比较精致,各模块的样式和配色设计看上去也比较高级,尤其是政策页面的竹简设计,可以看的出厂商是用了心的,总所周知,很多同类型游戏基本不会画风UI上下功夫,导致游戏复杂表述不清,大周列国志在画质UI上下得功夫就比较好的解决了这个问题,让整个游戏思路变得比较清晰。
在玩法上还是常规的策略游戏玩法,策略性做的也相对不错,前期的国家国策选择以及要如何发育的更好是我们一开始就要去思考的,并且在各个模块上游戏也并不是按部就班,是会根据具体情况来,人物衰老的影响、叛国、朝堂上的猜忌以及战争开始时的计谋使用等等都让这个游戏变得不那么模板化,只不过游戏的战争比较建议,没有气候地形等因素影响,玩起来相对会觉得少点意思,或者可以加入多一些机制会让这个游戏变得更有趣一些。平衡性也是考验策略游戏做的好不好的指标质疑,就目前看来,不同流派虽然强度不一,但是都有其侧重点,强的如儒家的特点就是稳以及教育,农家富裕等等,而像纵横家、道家这种比较弱的也自然有他相应的机制玩法,整体看来还算是合理。
当然游戏最核心的还是其剧本,这也是游戏的氪金点之一,当然免费的三个剧本基本也够你玩挺久了,既然后续的剧本是付费的,那么质量肯定是要对得起价格的,毕竟游戏的发展线路是整个西周春秋战国时期,因此对于历史党来说剧情是否会跳脱历史玩家还是最为关注的点,虽然我没有全部剧本都买了,当然就我玩的这几个剧本看了起来还是挺尊重历史的,至少不会出现很明显的纰漏。
更新日志
2023-10-17
【新增内容】
新增人物能力
●道家能力:无中生有
- 效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策
●道家能力:不动如山
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效
●兵家能力:侵略入火
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30
●墨家能力:徐行如林
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助
●纵横家能力:迅疾如风
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30
游戏内增加姒姓谭氏、妘姓罗氏、姜姓连氏、姬姓柯氏
【优化内容】
求学令中点击老师和学生可查看人物信息
游戏内部分文案调整优化
部分界面UI调整优化
【调整内容】
能力“延年益寿”调整为当人物剩余寿命等于3时也可以触发
【修复内容】
修复会盟界面卡死的问题
修复建立虒祁宫后部分会盟成员势力灭亡导致游戏卡死的问题
修复驿馆内点击广泛招降可能导致游戏卡死的问题
修复地块影响显示与实际不相符的问题
修复请求通学事件仍能提出开放求学条件的问题
修复外家寡女无子女非同姓但无法正常迎娶的问题
修复寡女中出现男性人物的问题
修复祭祀能力在手动祭祀中并未增加祭祀成功率的问题
修复祭祀谷神的财政收入加成没有正常生效的问题
修复同一个人可以任命为多个城市奇观监工的问题
修复部分存档中自建人物寿命异常的问题
修复兵家人物成年后有概率获得能力的机制未正常生效的问题
修复AI无法正常执行部分操作的问题
修复部分城邑特性介绍文案错误的问题
修复赐婚选择势力时会弹出两个窗口的问题
修复水德时王朝界面左上角介绍显示异常的问题
修复进谏开关在重新开启游戏后失效的问题
游戏大小:409.8M游戏版本:1.2.11安卓版
系统要求:Android更新时间:2023-10-26 11:21:55
语言:中文开发商:厦门道奇茂网络技术有限公司
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