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忍者必须死3台服

忍者必须死3台服

游戏类型:动作格斗发布时间:2024-02-04 06:30:10

游戏标签: 动作 闯关

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游戏介绍

游戏介绍

忍者必须死3台服是一款多人忍者跑酷对战游戏,在游戏中强力的武器可以帮助玩家在游戏中轻松取胜,而在神使沧溟、祝融、雷鸣剑、鬼泪村正等强力ssr武器中也有着很大的不同,比如神使沧溟是一款万金油武器,可以在任何的场景中做为主武器,因此玩家在不同的模式中需要灵活的变换使用武器才能更好的闯关

在忍者必须死3台服中玩家需要了解不同的资源获取方式才能快速提升战力,在游戏中每天固定可以获取的资源有每日任务、每周固定3v3商店、月卡等等,还有玩家可以在家族深渊、家族战、忍阶探险等等活动玩法中主动获取资源,玩家需要考虑到现阶段自己需要的资源然后合理的安排时间才能更有效的提升战力。

游戏特色

1、独特的横版动作游戏

经典跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战

2、唯美的水墨画风格

极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面。

3、完美的故事结局

给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家成为忍者大战的主角,创造一个属于自己的忍者跑酷世界。

4、经典特色体系

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提各类经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

5、全新战斗技巧

全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

6、多种玩法模式

飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

忍者必须死3台服零氪攻略

1、银枭优先级没有洛青大

这是我认为的,关于自己算系数的文章我也看过一大堆,我现在都搞不明白系数是怎么算出来的,反正就是数字越大越好!目前位居第一还是洛青,第二是银枭。别急,因为这个是六命银枭,这成本,咱零氪党接受得了吗?no。那如果没六命呢?优先级不如星闪。所以该抽洛青还是抽。

2、对于萌新很尴尬的机制

形容的有点过,呃但是用途……没法说。

竞技

主,25秒大盾,很舒服,就是小幅度活动,不然你出了那个雷圈……还是会受到伤害的。

副,配老琳也不错,对于冰天雪漏

三三

很玄乎啊很玄乎

主,要无伤隐匿。手残党练无伤容易吗?no,而且多动BOSS容易空。

副,要无伤连携技,手残党练无伤容易吗?no,而且在高配条件下,一个连携技大约十几万左右,大佬缺这十几万吗?no,随随便便打出200+伤害。萌新缺这几万吗?何况能不能攒到都是个问题。如果不是三排萌新,队里总是会有一个大佬的。

悬赏

这就是我觉得这角色最尴尬的地方。

abcd抢mvp ,遇到哪个BOSS洛青伊鹤星闪甚至老阿力,我觉得都比银枭强。

至于ss和s,会一点点板子的带一个忍宗小抄,起码可以躺一下。星闪屏幕外开大,洛青水柱整个清屏,老流派甚至你带一个老琳,没伤害但是她保命啊,如果自己是车主还怕别人骂?

别说ss +,我玩了两年了一个都没得过,一个都没打过,萌新触及不到这种东西。

遇到自己不会的板子,那就更别想隐匿和援护技了,活着才好。

(我自己最大的槽点是打单人ss,援护技有延迟,就像铃铛那样,还得等银枭出来,所以这玩意还得预判你会不会这个板,得提前开,跳动还不能太大,出圈就和不开一样……)而且不绕后。

故事

我不知道银枭血量是多还是少(多指阿力,少指苍牙)

但是呃他这个漂浮和台服的还不一样,台服是海底手感,国服很显然改了一下,老琳是几乎水平漂浮,阿力是越飘越往下,银枭手感介于他们两个之间,而且点键第三下还明显往上抬,这样就很容易碰到一些障碍之类,也就是某些图你如果用银枭,可能要重新练无伤或调整跑法。

大总结:

对于常驻非酋强度党,像我一样,我不抽,你们如果想抽呢那也很OK啊,系数高,新角色当然有新角色的好处。

忍者必须死3台服零氪微氪资源获取攻略

【33】

每天任务195金鱼币,一周195*7=1365;换30石头+觉醒石=1200;有时候33金鱼币还有双倍任务。

【探险】

周日打个20层开启威慑模式一键扫荡(有神龙的可以不打20层),一天至少2次15层,

一周至少2把金钥匙+40个石头;探险商店可换金钥匙、元素原石、觉醒石

【悬赏】

商店每天要买CD悬赏,最好搞个小号清悬赏,现在地区ABCD都是非常好抢的,至于S和SS就看情况吧

竞技场】

每周跑一次保下杯就行。

【周末活动】

喜欢玩就做,可以换取一些资源和金钥匙

【每周限购商店】

金钥匙一把、元素原石换4系石头、2000龙血追梦、强力忍者碎片看情况买(400勾玉、比直接抽忍者池划算)

【每日神秘商店】

除了A图卷和需要勾玉购买的其他都买上,前2次20勾玉刷新一次商店,看自己的勾玉和忍币决定是否刷新。神秘商店是获取资源最简单的方式

【家族商店】

家族币可通过打家族boss和备战副本获取,懒人可以直接打湮灭,家族币可换取属性石、觉醒石、金钥匙

【深渊】

拉满深渊非常费勾玉,想省勾玉或者混深渊的不要进深渊家族,深渊奖励的金钥匙和结神符出货比例还是可以的

【家族战】

2个团本+33还是得尽量参加,战场级别越高箱子数量越多,整个家族战下来一般都会出货一次或以上,另外还赠送大量银钥匙

【节日活动】

节日活动奖励比日常活动要好,尽可能去做,金钥匙、结神符都是珍贵资源

【金钥匙】

以上日常活动一个月大概能攒30把金钥匙、如果再加上战令、普通节日活动、兑换码、签到等活动,一个月至少能有40把金钥匙,而每年的周年庆和过年也会送不少金钥匙,新武器大概3个月一次,平均120抽抽到武器问题不大(要提前存好保底所需的250+金钥匙)

【结神符】

结神符获取途径会少点,主要是战令+周四维护补偿+深渊+节日活动+一年的2次30连抽+直播兑换码

大概半年会出一个新忍者,半年存110个结神符以上(不包括战令),110抽平均勉强能抽到新忍者(要提前存好保底所需250+结神符)

【忍者抽奖】

最好在第三周后等待官方加强后再根据强度决定抽不抽

新忍者活动送40碎片(有可能直接送或者抽到并完成修行任务才能获得),后面忍者up不再送碎片,新忍者活动期间每周限购商店有新忍者碎片可用勾玉购买;新忍者或忍者up机制都是一样的,恒定30%概率,每抽取1次获得1召神值,到达180召神值上限后不再增长,后面抽出金忍者保底是up忍者,保底后清空召神值,保底机制循环有效。

【武器抽奖】

最好在第三周后等待官方加强后再根据强度决定抽不抽

新武器活动抽奖概率跟忍者概率一样的,请参考上面【忍者抽奖】;双幻化武器up可以在两把中选择一把作为up武器,概率恒定到15%,其他抽奖规则很忍者抽奖一样

【武器人咒印】

人咒印可通过炼化没用的武器获取。炼化一把SSR获得4级人咒印+2级人咒印,分解后获得30碎片,30碎片可以合成任意2级人咒印,合成4级咒印需要9个2级,所以需要合成4级人咒印需要炼化9把SSR。当然人咒印可能在每天免费抽的也能抽出一部分来,还有直接炼化一把同样的武器得到4级人咒印。4级人咒印95级已经非常好用了。

【忍者命格】

新出忍者抽中+送的40碎片直接1命(40/40),半年修炼180碎片到3命(220/180);忍者抽奖可能出的5碎片、深渊箱子的忍者碎片、每周限购可能出现的5碎片、每日神秘商店可能出现的1碎片、33赛季活动限定任务碎片、节日活动碎片等等方式就可能在半年内达到4命,只要认真养,所有新角色都能4命,还可以放弃养其中一个新角色,可直接6命(时间在9~12个月左右)

优点

1、抽出所有新武器和新忍者

2、所有新忍者都能满天赋

3、省钱

缺点

1、忍者专属宝物太难获取(运气差的只能使用残卷兑换,但换的也不多,要慎重考虑换哪个图卷)

2、如果每把新武器都做5级,会缺扳手(可以分解R武器和高级大锤为骨头去商店换4系扳手)

【总结】

以上的资源积累只适合零氪或微氪党,中氪及以上可以无视,不能忍住存金钥匙或结神符也可以无视

更新日志

1月17日,《忍者必须死3》新春资料片「落子听雷」重磅上线。

【忍者】

1、人铠合一雷系忍者「鬼斩·紫原」登场,限时抽取概率提升。

【武器】

1、2月1日,全新雷系SSR武器「紫电白虹」登场,限时抽取概率提升。

【剧情】

1、第十三章主线剧情解锁,尘封的棋局,终到了该落新子之时……

【皮肤】

1、紫原全新皮肤「摇滚狂想」上线,外观商店限时折扣售卖。2、老板娘全新皮肤「红罗吹雪」上线,累计充值达到相应额度即可获得。【活动】1、「紫原参上」新春福利签到上线,连续登录可获得结神符*20、紫原角色碎片*40、金钥匙*20。2、全新创意工坊玩法上线,忍忍可自由创作地形、敌人、道具等内容,自定义属于自己的地图!3、工坊召集令上线,完成任务可获得包含结神符*10在内的游戏奖励。4、异化毒龙逆袭悬赏令上线,参与挑战,有机会获得宝物「龙牙血清」等奖励。5、「时光书信」上线,查收时光邮局寄回的时光信件,兑换限定头像、限定S级宝物等道具奖励。 6、忍3将迎来开服2000天,2月1日起,三日分享即可在宝物忍术胧夜抄合成图卷、海之国少主洛青,全新纪念皮肤(紫原、卫鲤二选一)中选择一项免费领取。

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详细信息

游戏大小:2.2GB游戏版本:2.0.52

系统要求:Android更新时间:2024-02-04 06:30:10

语言:简体中文开发商:杭州炎魂网络科技有限公司

游戏截图

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